国服地下城与勇士(2023地下城与勇士现状)
玩地下城的玩家,就算没说过,那多半也听过这样一句话:这游戏还没凉呢?言外之意,在很多玩家心目中,地下城已经是一个风烛残年年老体衰的游戏了,而事实上呢,地下城的确是一款老游戏,但是否年老体衰,还得另当别论。
DNF22年第4季度财报公布
近日DNF韩服总部公布了一组数据,22年第4个季度的财报说明,从中可以窥见地下城的发展近况,到底有没有大家想象中快凉了的感觉呢,下面3组数据值得一提:
1、DNF整体营收同比增长49%,其中国服区占比约22%!
这里的整体营收包含了国服、韩服、国际服等等,从整体数据来看呢,DNF不仅处于增长趋势,而且还是大幅增长,作为一款历经十多年的老游戏,同比增长竟然还能达到49%,不得不感慨尹策划的强大(后来升任CEO了)。
2、比较重要的2个服务器,韩服同比增长65%,国服同比增长55%!
这两个服务器算是地下城最重要的组成部分,无一例外全都处于正向增长的环境,尤其是国服,经历了旋涡、普雷的低谷之后,终于在110版本找回正确道路,很多人说,110版本是仅次于安图恩的荣光时刻,并不是没有道理的。
3、鉴于活动玩家的增长,预计23年1季度也会增长,最低增长32%!
这其实比较好理解,第1季度有春节套加持,只要玩家足够多,春节套就不愁没有销量,而且从目前国服趋势来看,春节套的确挺热门的,拉满双至尊的玩家大有人在。
为什么在经历了时间洗礼、超级加倍之后,DNF还能再次浴火重生呢?我想尹策划绝对是功不可没的,虽然110版本至今仍然备受争议,爆肝词条+自定义随机,也未必就是大家心目中最想要的答案,但至少从结论来看,效果还是很好的。
110版本的成功,大概可以归结到两个方面:(1)新副本有足够吸引力,从贵族机要、寂静城、到机械战神、军团本,给你安排得明明白白,升级词条本质上虽然很肝,但同时,也正好符合大家养成系的心态;
(2)最强大的“优化”,优化这种操作,其实并不会直接改变游戏发展趋势,但会直接影响到玩家体验,而尹策划的优秀就在于,从增幅到喂养,从活动到副本,顺手还推出了宽屏模式,不管玩家有没有想到,总之让你玩得更舒服了。
当然了,DNF整体处于利好趋势,营收大幅度增长,对游戏公司来说肯定是好的,不管反过来看玩家体验呢,就是各种活动被阉割,细心玩家已经发现了,最近的活动奖励是越来越拉胯了,几个百金绿柱石、几张门票就把春节活动糊弄过去了。
综上小结
国服度过了14周年,并没有想象中的那么衰败,反而有趋向变好的发展,不得不承认,地下城这款游戏或许并没有那么优秀,但作为一款“养老游戏”,它还是合格的!
不过客观来说,此时此刻的地下城也面临着一个困境:除了巴卡尔团本以外,就没有其他玩法内容了,一线玩家表示很无聊。
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